Pembuatan Kuis Berbasis Website Kahoot Untuk Membantu Guru Membuat Kuis Yang Inovatif Dan Kreatif Dalam Pembelajaran Penjas Di Sekolah Dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ardiansyah, I. (2020). Pemanfaatan Teknologi dalam Pembelajaran Interaktif. Jurnal Pendidikan Teknologi, 15(2), 45-56.
Busiri, M. (2023). Inovasi Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Menggunakan Kahoot. Jurnal Teknologi Pendidikan, 19(1), 12-25.
Fajar, R., & Wenni, S. (2023). Media Digital dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 22(3), 78-89.
Hamdun, A., & Utami, D. (2023). Implementasi Kahoot di Era Digital. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 25(4), 110-120.
Haryanto, D., & Yusuf, M. (2021). Penerapan Platform Kahoot dalam Pembelajaran di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 14(1), 42-55.
Irawan, S., & Setiawan, R. (2022). Pengaruh Gamifikasi Terhadap Pembelajaran Pendidikan Jasmani di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Jasmani, 17(3), 58-69.
Iskandar, A. (2021). Peran Teknologi dalam Pembelajaran Fisik dan Kesehatan di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan, 28(2), 33-47.
Ningsih, A., & Wijayanti, S. (2020). Evaluasi Pembelajaran Penjas dengan Menggunakan Aplikasi Kahoot di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian dan Inovasi Pendidikan, 18(4), 24-36.
Putra, M., & Fajar, A. (2023). Gamifikasi dalam Pendidikan: Penggunaan Kahoot untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 20(2), 14-27.
Sari, D., & Hasanah, L. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Kahoot untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa dalam Pembelajaran Penjas. Jurnal Pendidikan Olahraga, 23(1), 65-78.
Syarifuddin, H., & Harahap, I. (2023). Peningkatan Motivasi Siswa Melalui Kahoot. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 18(1), 30-42
Utami, D., & Hamdun, A. (2023). Implementasi Kahoot di Era Digital. Jurnal Teknologi dan Pendidikan, 25(4), 110-120.
Wijayanti, S., & Setiawan, D. (2021). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Game Terhadap Kinerja Siswa di Mata Pelajaran Penjas. Jurnal Teknologi Pendidikan, 16(3), 52-61.
Yuliana, R., & Rahman, A. (2022). Meningkatkan Pembelajaran Penjas Menggunakan Platform Kahoot: Studi Kasus di Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan dan Teknologi, 21(2), 45-59.
Zahra, F., & Hidayat, M. (2021). Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran Penjas di Sekolah Dasar: Studi Kasus Kahoot. Jurnal Pendidikan Jasmani, 17(2), 19-31.
DOI: https://doi.org/10.30743/best.v8i1.11061
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


1.jpg)














