Pengembangan E-modul Berbasis Etnomatematika Tradisi Makan Bajamba Pada Materi Lingkaran
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agil, F., Dominikus, S. W., & Madu, A. (2025). Pengembangan E-modul pada Materi Lingkaran Kelas XI Berbasis Etnomatematika Sawah Lodok Kearifan Lokal Masyarakat Manggarai. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4, 596–604.
Aulia, A., Rahmi, R., & Jufri, L. H. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Menggunakan MIP App Inventor pada Materi Barisan dan Deret Aritmatika Kelas X SMKN 1 Kinali. Jurnal Cendekia, 6(2), 1475–1485.
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. In Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer US.
Cesaria, A., Fitri, D. Y., & Rahmat, W. (2022). Ethnomathematics Exploration Based On Realistic Mathematics Education (RME) In The Traditional Game “LORE.” AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2).
Erlina, E., & Nasrulloh, N. (2023). Tradisi Makan Bajamba Di Minangkabau: Studi Living Hadis. Perada, 6(2).
Israq, M., & Putri, H. (2023). Relevansi Pengembangan Media Pembelajaran Matematika. Edusaintek: Jurnal Pendidikan, Sains Dan Teknologi, 10(1), 353–361.
Kosasih, E. (2021). Pengembangan bahan ajar. Bumi Aksara.
Kurniasari, I., M, R. R., & Fakhri, J. (2018). Pengembangan E-module Bercirikan Etnomatematika pada Materi Bangun Ruang Sisi Datar. Indonesian Journal of Science and Mathematics Education.
Muthianisa, L. (2019). Permainan matematika berbasis teknologi dalam era kelas digital. Prosiding Sendika.
Okpatrioka, O. (2023). Research and development (R&D) penelitian yang inovatif dalam pendidikan. Dharma Acariya Nusantara: Jurnal Pendidikan, Bahasa Dan Budaya, 1(1), 86–100.
Oktavia, B., Zainul, R., & Putra, A. (2018). Pengenalan Dan Pengembangan E-modul Bagi Guru-Guru Anggota MGMP Kimia Dan Biologi Kota Padang Panjang.
Putu, I., Payadnya, A. A., Wibawa, K. A., Gusti, I., Ngurah, A., Jayantika, T., Made Wena, I., & Puspadewi, K. R. (2024). How do Indonesian students respond to ethnomathematics-based learning in the digital era?
Ramadhana, R., & Febriati, F. (2024). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 Mata Kuliah. 11(2), 237–250.
Ridwan, R. (2016). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Masalah dengan Menggunakan Animasi dalam Pembelajaran Sistem Tata Surya pada SMP Negeri 4 Barebbo. Jurnal Sains Dan Pendidikan Fisika, 12(2), 163–173.
Rikardus Feribertus Nikat, & Novike Bela Sumanik. (2021). Pelatihan Pembuatan E-modul Terintegrasi Media Pembelajaran Untuk Menunjang Kompetensi Guru Inovatif Di SMPN 3 Merauke. 5, 273–282.
Riska Dwi Rahma Putri, Titik Ratnasari, Desnia Trimadani, Halimatussakdiah, Elvira Nathalia Husna, & Winarni Yulianti. (2022). View of Pentingnya Keterampilan Abad 21 Dalam Pembelajaran Matematika. 1. ..
DOI: https://doi.org/10.30743/best.v9i2.14613
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


1.jpg)














